7.5. Encodage avec le codec x264

x264 est une librairie libre pour encoder des flux vidéo H.264/AVC. Avant de commencer à encoder, vous avez besoin de paramétrer MEncoder pour qu'il le supporte.

7.5.1. Les options d'encodage de x264

Veuillez commencer par passer en revue la section x264 de la page man de MPlayer. Cette section est prévue pour être un complément à la page man. Ici, vous trouverez des conseils sur les options qui sont le plus susceptible d'intéresser la plupart des gens. La page man est plus laconique mais aussi plus exhaustive et offre parfois de bien meilleurs détails techniques.

7.5.1.1. Introduction

Ce guide considère deux principales catégories d'options d'encodage :

  1. Les options qui traitent principalement du compromis entre la durée d'encodage et la qualité

  2. Les options susceptibles de satisfaire diverses préférences personnelles et exigences spéciales

Finalement, seul vous pouvez décider quelles sont les meilleures options en fonction de vos objectifs. La décision pour la première catégorie d'options est la plus simple : vous devez seulement décider si les différences de qualité justifient les différences de vitesse. Pour la deuxième catégorie d'options, les préférences peuvent être bien plus subjectives, et plus de facteurs peuvent être impliqués. Notez que certaines des options de type "préférences personnelles et exigences spéciales" peuvent aussi avoir un impact important sur la vitesse ou la qualité, mais ce n'est pas là leur utilité première. Quelques unes des options de "préférences personnelles" peuvent même avoir des effets jugés bénéfiques par certaines personnes mais néfastes par d'autres.

Avant de continuer, il est important que vous sachiez que ce guide utilise une unique mesure de qualité : le PSNR global. Pour une brève explication du PSNR, voir l'article Wikipedia sur le PSNR. Le PSNR global est le dernier nombre PSNR donné quand vous incluez l'option psnr dans x264encopts. Pour toutes les assertions faites sur le PSNR, il sera supposé un débit constant.

Pratiquement tous les commentaires de ce guide supposent que vous effectuez un encodage en deux passes. Lors de la comparaison d'options, il y a deux raisons principales pour l'utilisation d'un encodage en deux passes. Premièrement, l'utilisation de deux passes permet souvent de gagner environ 1dB en PSNR, ce qui est une très grande différence. Deuxièmement, tester les options en faisant des comparaisons directes de qualité avec un encodage en une passe introduit est facteur d'erreur : le débit varie souvent de façon significative avec chaque encodage. Il n'est pas toujours facile de dire si les changements de qualité sont principalement dûs aux changements d'options, ou si ils reflètent essentiellement des différences aléatoires dans le débit atteint.

7.5.1.2. Options qui affectent principalement la vitesse et la qualité

  • subq : Des options qui vous permettent de jouer sur le compromis vitesse-qualité, subq et frameref (voir ci-dessous) sont habituellement de loin les plus importantes. Si vous êtes intéressés par le bidouillage soit de la vitesse soit de la qualité, ces options sont les premières que vous devriez prendre en considération. Sur la vitesse, les options frameref et subq interagissent entre elles assez fortement. L'expérience montre que, avec une image de référence, subq=5 (le réglage par défaut) est environ 35% plus lent que subq=1. Avec 6 images de référence, la pénalité passe au dessus des 60%. L'effet de subq sur le PSNR semble assez constant indépendamment du nombre d'images de référence. Typiquement, subq=5 résulte en un PSNR global supérieur de 0.2-0.5 dB par rapport à subq=1. C'est habituellement assez pour être visible.

    subq=6 est le mode le plus lent et le plus élevé en qualité. Par rapport à subq=5, il gagne habituellement de 0.1-0.4 dB en PSNR avec des coûts en vitesse variant de 25% à 100%. A la différence des autres niveaux de subq, le comportement de subq=6 ne dépend pas beaucoup de frameref et me. Au lieu de cela, l'efficacité de subq=6 dépend principalement du nombre d'images B utilisées. Lors d'une utilisation normale, cela signifie que subq=6 a un grand impact sur la vitesse et la qualité dans le cas de scènes d'action complexes, mais il peut ne pas avoir beaucoup d'effets sur les scènes avec peu de mouvements. Notez qu'il est recommandé de toujours régler bframes à des valeurs autres que zéro (voir ci-dessous).

    subq=7 est le mode le plus lent, offrant la meilleure qualité. En comparaison de subq=6, il permet de gagner 0.01-0.05 dB en PSNR global avec un ralentissement de la vitesse d'encodage variant de 15 à 33%. Comme le compromis temps d'encodage/qualité est plutôt faible, il vaut mieux l'utiliser lorsque vous voulez sauver le maximum de bits et que le temps d'encodage ne vous pose pas de problème.

  • frameref : frameref est réglé à 1 par défaut, mais il ne faut pas penser que cela implique qu'il est raisonnable de le laisser à 1. Augmenter simplement frameref à 2 permet un gain de PSNR d'environ 0.15dB, avec une pénalité de 5-10% sur la vitesse; cela semble être un bon compromis. frameref=3 gagne environ 0.25dB de PSNR par rapport à frameref=1, ce qui devrait être une différence visible. frameref=3 est environ 15% plus lent que frameref=1. Malheureusement, les gains diminuent rapidement. frameref=6 peut entraîner un gain de seulement 0.05-0.1 dB par rapport à frameref=3 avec une pénalité de 15% sur la vitesse. Au delà de frameref=6, les gains en qualité sont habituellement très faible (bien que vous deviez garder à l'esprit à travers toute cette discussion que cela peut varier fortement selon la source vidéo utilisée). Dans un cas raisonnablement typique, frameref=12 améliorera le PSNR global d'un minuscule 0.02dB par rapport à frameref=6, avec un surcoût sur la vitesse de 15%-20%. Avec des valeurs aussi élevées de frameref, la seule vraie bonne chose qui puisse être dite est que de l'augmenter même au delà ne nuira presque certainement jamais au PSNR, mais les bénéfices sur la qualité sont à peine mesurables, et encore moins perceptibles.

    Note :

    Augmenter frameref à des valeurs inutilement élevées peut affecter et habituellement affecte l'efficacité d'encodage si vous désactivez le CABAC. Avec le CABAC activé (comportement par défaut), la possibilité de régler frameref "trop haut" semble trop éloignée pour s'en inquiéter, et dans le futur, il est possible que des optimisations l'élimine complètement.

    Si la vitesse vous intéresse, un compromis raisonnable est d'utiliser des valeurs de subq et frameref basses pour la première passe, et de les augmenter ensuite sur pour la seconde passe. Typiquement, cela a un effet négatif négligeable sur la qualité finale : vous perdrez probablement bien moins de 0.1dB en PSNR, ce qui devrait être une différence beaucoup trop faible pour être visible. Cependant, des valeurs différentes de frameref peuvent parfois affecter le choix du type de frame. Ce sont très probablement des cas périphériques rares, mais si vous voulez en être complètement certain, regardez si votre vidéo a soit des motifs plein écran, clignotants et répétitifs, soit de très grandes occlusions provisoires qui pourraient nécessiter une image I1. Ajustez le frameref de la première passe pour qu'il soit assez grand pour contenir la durée du cycle de clignotement (ou d'occlusion). Par exemple, si la scène fait clignoter deux images sur une durée de trois images, réglez le frameref de la première passe à 3 ou plus. Ce problème est probablement extrêmement rare sur des vidéos de type action, mais cela arrive quelquefois dans des captures de jeu vidéo.

  • me : Cette option sert pour le choix de la méthode de recherche d'estimation de mouvement. Cette option modifie de manière directe le compromis entre qualité et vitesse. me=dia n'est plus rapide que de quelques pourcents par rapport à la recherche par défaut et entraîne une diminution du PSNR global inférieure à 0.1dB. Le paramètre par défaut (me=hex) est un compromis raisonnable entre vitesse et qualité. me=umh améliore de moins de 0.1dB le PSNR global avec une pénalité sur la vitesse variant en fonction de frameref. Pour de hautes valeurs de frameref (par exemple 12 ou plus), me=umh est environ 40% plus lent que le me=2 par défaut. Avec frameref=3, la pénalité sur la vitesse chute à 25%-30%.

    me=esa utilise une recherche exhaustive qui est trop lente pour une utilisation pratique.

  • partitions=all : Cette option autorise l'utilisation des sous-partitions 8x4, 4x8 et 4x4 (en plus de celles présentes par défaut) dans les macroblocs prédits. L'autoriser résulte en une perte de vitesse raisonnablement consistente de 10%-15%. Cette option est plutôt inutile pour les videos sources contenant uniquements de faibles mouvements, particulièrement pour les sources avec beaucoup de petits objets en mouvement. Un gain d'environ 0.1dB peut être espéré.

  • bframes : Si vous avez l'habitude d'encoder avec d'autre codecs, vous avez peut-être réalisé que les images B ne sont pas toujours utiles. Avec le H.264, ceci a changé : il y a de nouvelles techniques et types de blocs qui sont possibles avec les images B. Habituellement, même un algorithme de choix d'image B naïf peut avoir un bénéfice significatif sur le PSNR. Il est intéressant de noter que l'utilisation d'images B accélère habituellement légèrement la seconde passe, et peut aussi accélérer l'encodage en une seule passe si le choix adaptatif d'image B est désactivé.

    Avec le choix adaptatif d'image B désactivé (l'option nob_adapt de x264encopts), le réglage optimal n'est habituellement pas supérieur à bframes=1, sinon les scènes riches en mouvement vont en souffrir. Avec le choix adaptatif d'image B activé (le comportement par défaut), cela ne pose plus de problème d'utiliser des valeurs plus élevées; l'encodeur réduira l'utilisation d'images B dans les scènes où cela endommagerait la compression. L'encodeur choisi rarement d'utiliser plus de 3 ou 4 images B; régler cette option à une valeur plus élevée aura peu d'effet.

  • b_adapt : Note : activé par défaut.

    Avec cette option activée, l'encodeur utilise une procédure de décision raisonnablement rapide pour réduire le nombre d'images B utilisées dans les scènes pour lesquelles leur utilisation n'apporterait pas grand-chose. Vous pouvez utiliser b_bias pour affiner la tendance de l'encodeur à insérer des images B. La pénalité de vitesse du chois adaptatif d'images B est actuellement plutôt modeste, mais il en est de même pour le potentiel gain en qualité. En général, cela ne fait pas de mal. Notez que cela affecte uniquement la vitesse et le choix du type d'image lors de la première passe. Les options b_adapt et b_bias n'ont pas d'effet lors des passages suivants.

  • b_pyramid : Vous pouvez aussi activer cette option si vous utilisez 2 images B ou plus; comme l'indique la page man, vous obtiendrez une faible amélioration de la qualité sans surcoût en vitesse. Notez que ces vidéos ne peuvent pas être lues avec les décodeurs basés sur libavcodec antérieurs au 5 mars 2005 (environ).

  • weight_b : En théorie, il n'y a beaucoup de gain à espérer de cette option. Cependant, dans les scènes de fondu, la prédiction pondérée permet d'économiser beaucoup en débit (kbit/s). Dans le MPEG-4 ASP, un fondu-au-noir est habituellement le mieux compressé en tant qu'une coûteuse série d'images I; utiliser la prédiction pondérée pour les images B permet d'en convertir au moins une partie images B bien plus légères. Le coût en durée d'encodage est minimal, étant donné qu'aucun choix supplémentaire n'a besoin d'être fait. Aussi, contrairement à ce que les gens semblent deviner, les besoins en puissance informatique du décodeur ne sont pas beaucoup affectés par la prédiction pondérée, tout le reste étant équivalent.

    Malheureusement, l'algorithme adaptatif de choix d'images B actuel a une forte tendance à éviter les images B pendant les fondus. Jusqu'à ce que cela change, cela peut être une bonne idée d'ajouter nob_adapt à votre x264encopts si vous pensez que les fondus auront un impact important dans votre vidéo.

  • threads : Cette option permet de lancer des threads autorisant ainsi l'encodage en parallèle sur plusieurs CPUs. Il est possible de choisir manuellement le nombre de threads à créer ou, mieux, d'utiliser threads=auto et laisser x264 détecter le nombre de CPU disponible et choisir le nombre de threads approprié. Si vous possédez une machine multi-processeurs, vous devriez songer à utiliser cette option. Elle permet d'augmenter la vitesse d'encodage linéairement en fonction du nombre de coeur de CPU (à peu prés de 94% par coeur), tout en impliquant une réduction de qualité minime (aux environs de 0.005dB pour un processeur double-coeurs, 0.01dB pour une machine quadri-coeurs).

7.5.1.3. Options relatives à diverses préférences

  • Encodage en deux passes : On a suggéré ci-dessus de toujours utiliser un encodage en deux passages, mais il reste tout de même quelques raisons pour ne pas l'utiliser. Par exemple, si vous faites une capture de la télévision et l'encodez en temps réel, vous êtes obligé d'utiliser un encodage 1 passe. De plus, le 1 passe est évidemment plus rapide que le 2 passes; si vous utilisez exactement les mêmes options lors des 2 passes, l'encodage 2 passes est presque deux fois plus lent.

    Cependant, il y a de très bonnes raisons pour utiliser l'encodage 2 passes. D'une part, le contrôle de débit du mono-passe n'est pas medium et fait donc souvent des choix peu raisonnables parce qu'il n'a pas de vue d'ensemble de la vidéo. Par exemple, supposez que vous ayez une vidéo de deux minutes consistant en deux moitiés distinctes. La première moitié est une scène riche en mouvements qui dure 60 secondes qui, isolée, requière environ 2500kbit/s pour être correct. Suit immédiatement une scène de 60 secondes beaucoup moins exigeante qui peut être très bien à 300kbit/s. Supposez que vous demandiez 1400kbps en supposant que cela soit suffisant pour s'accomoder des deux scènes. Le contrôle de débit du mono-passe commettra des "fautes" dans un tel cas. Premièrement, il visera 1400kbit/s pour les deux segments. Le premier segment sera quantifié à l'excès et aura donc des artefacts de blocs de façon irrationnelle et inacceptable. Le second segment sera trop peu quantifié, il aura l'air parfait, mais le coût en débit de cette perfection sera complètement irrationnel. Ce qui est encore plus difficile à éviter est le problème de transition entre les 2 scènes. Les premières secondes de la seconde partie seront grandement surquantifiées, parce que le contrôle de débit s'attend encore aux exigences qu'il a rencontrées dans la première partie. Cette "période d'erreur" pendant laquelle les faibles mouvements sont sur-quantifiés aura l'air parkinsonien, et utilisera en réalité moins que les 300kbit/s qu'il aurait pris pour le rendre correct. Il y a des façons d'atténuer les pièges de l'encodage en simple passe, mais ils peuvent avoir tendance à augmenter les erreurs de prédiction de débit.

    Le contrôle du débit en multi-passes peut apporter d'énormes avantages par rapport au mono-passe. En utilisant les statistiques récupérées lors de la première passe d'encodage, l'encodeur peut estimer, avec une précision raisonnable, le "coût" (en bits) de l'encodage de n'importe quelle image, à n'importe quel quantificateur. Cela permet d'avoir une allocation des bits beaucoup plus rationnelle et mieux planifiée entre les scènes coûteuses (beaucoup de mouvements) et celles bon marché (peu de mouvements). Voir qcomp ci-dessous pour quelques suggestions sur la manière d'ajuster cette allocation à votre guise.

    De plus, l'encodage en deux passes ne prend pas nécessairement deux fois plus de temps que le simple passe. Vous pouvez jouer avec les options lors de la première passe pour avoir une vitesse plus élevée et une qualité plus faible. Si vous choisissez bien vos options, vous pouvez obtenir une première passe très rapide. La qualité résultante de la seconde passe sera légèrement plus basse parce que la prédiction de la taille sera moins précise, mais la différence de qualité sera normalement trop faible pour être visible. Essayez, par exemple, d'ajouter subq=1:frameref=1 à la première passe x264encopts. Ensuite, sur la seconde passe, utilisez des options plus lentes pour avoir une meilleure qualité : subq=6:frameref=15:partitions=all:me=umh

  • Encodage en trois passes ? x264 offre la possibilité de faire un nombre arbitraire de passes consécutives. Si vous spécifiez pass=1 lors de la première passe, puis utilisez pass=3 pour la passe suivante, cette dernière passe lira les statistiques calculées lors du passage précédent, et écrira ses propres statistiques. Une autre passe suivante aura une très bonne base pour faire des prédictions très précises de tailles des images pour un quantificateur donné. En pratique, les gains sur la qualité d'ensemble sont généralement proches de zéro et il est très possible que la troisième passe donne un PSNR global plus faible que le précédent. Typiquement, le 3 passes aide si vous obtenez une mauvaise prédiction de débit ou un mauvais rendu lors des transitions de scènes quand vous utilisez seulement deux passes. Ceci peut se produire sur les clips extrêmement courts. Il y a aussi quelques cas spéciaux dans lesquels trois (ou plus) passes sont utiles pour les utilisateurs avancés, mais par souci de brièveté, ce guide ne traitera pas ces cas spéciaux.

  • qcomp : qcomp gère l'allocation des bits entre les images "coûteuses" des scènes riches en mouvement et celles "bon marché" des scènes de faible mouvement. La valeur minimale, qcomp=0 s'emplie à réaliser un vrai débit constant. Typiquement, cela rendrait des scènes riches en mouvements vraiment laides, alors que les scènes plus statiques seraient absolument parfaites, mais cela utiliserait aussi beaucoup plus de bits que nécessaire pour les rendre excellentes. La valeur maximale, qcomp=1 rend les paramètres de quantifications (QP) presque constants. Un QP constant donne un bon rendu, mais la plupart des gens pensent qu'il est plus raisonnable d'enlever quelques bits des scènes coûteuses (où la perte de qualité n'est pas aussi visible) et de les ré-allouer aux scènes qui sont plus faciles à encoder à une excellente qualité. qcomp vaut 0.6 par défaut, ce qui peut être légèrement trop faible au goût de nombre de personnes (0.7-0.8 sont aussi communément utilisées).

  • keyint : keyint permet de jouer sur le compromis entre la précision de la navigation dans les fichiers et leur efficacité de compression. Par défaut, keyint est égal à 250. Sur des videos à 25 images par secondes, cela garantit que la navigation peut se faire avec une précision de 10 secondes. Si vous pensez qu'il est important et utile de pouvoir faire une recherche avec une granularité de 5 secondes, règlez à keyint=125; cela dégradera légèrement le rapport qualité/débit. Si vous vous souciez seulement de la qualité et non de la capacité à faire une recherche, vous pouvez le mettre à des valeurs beaucoup plus élevées (bien entendu, plus vous augmenterez, moins il aura de gain visuels). Le flux vidéo aura toujours des points de recherche tant qu'il y aura des changements de de scène.

  • deblock : Ce sujet risque d'être une source de controverses.

    H.264 définit une procédure simple de déblocage sur les blocs I ayant des forces et des seuils pré-réglés en fonction du QP du bloc en question. Par défaut, les blocs à QP élevés sont fortement filtrés et les blocs à faible QP ne le sont pas du tout. Les forces pré-réglées définies par les standards sont bien choisies et il y a de grandes chances pour qu'elles soient optimales du point de vue du PSNR quel que soit la vidéo que vous encodez. Les paramètres de deblock vous permettent de spécifier des décalages par rapport aux seuils de déblocage pré-définis.

    Beaucoup de gens semblent penser que baisser grandement la force du filtre de déblocage (par exemple -3) est une bonne idée. Ce n'est cependant presque jamais le cas et dans la plupart des cas, ceux qui le font ne comprennent pas très bien comment le déblocage fonctionne par défaut.

    La première et plus importante chose à savoir à propos du filtre de déblocage de H264 est que les seuils par défaut sont presque toujours optimaux du point de vue du PSNR. Dans les rares cas où ils ne le sont pas, le décalage idéal est de plus ou moins 1. Décaler les paramètres de déblocage d'une plus grande valeur est presqu'une garantie de dégradation du PSNR. Augmenter la force du filtre diluera les détails; la baisser augmentera l'effet de bloc.

    C'est une mauvaise idée que de baisser les seuils de déblocage si votre source est principalement de faible complexité spatiale (c-à-d avec peu de détails ou de bruit). Le filtre de H264 réussit très bien à camoufler les artefacts qui se apparaissent. De toutes façons, si la complexité spatiale de la source est élevée, les artefacts sont moins discernables parce qu'ils tendent à ressembler à du détail ou du bruit. La vision humaine remarque facilement qu'un détail a été enlevé mais ne remarque pas si facilement quand un bruit est mal représenté. Quand il s'agit de qualité subjective, le bruit et les détails sont d'une certaine façon interchangeables. En baissant la force du filtre de déblocage, vous allez très probablement augmenter les erreurs en ajoutant des artefacts mais l'oeil ne les remarquera pas parce qu'il les confondra avec des détails.

    Cependant, ceci ne justifie toujours pas une diminution de la force du filtre de déblocage. Vous pouvez généralement obtenir une meilleure qualité de bruit lors du post-traitement. Si votre encodage en H.264 est trop flou ou sale, essayez de jouer avec -vf noise quand vous visionner votre film encodé. -vf noise=8a:4a devrait camoufler la plupart des artefacts légers. Cela aura l'air certainement mieux que ce que vous obtiendriez en jouant uniquement avec le filtre de déblocage.

7.5.2. Exemples de paramètre d'encodage

Les paramètres ci-dessous sont des exemples de différentes combinaisons d'option de compression qui affectent le compromis entre vitesse et qualité pour un même débit cible.

Tous les paramètres d'encodage sont testés sur un échantillon vidéo à 720x448 à30000/1001 images par seconde, le débit cible est à 900kbit/s, et la machine est un AMD-64 3400+ à 2400 MHz en mode 64 bits. Chaque paramètre d'encodage exploite la vitesse de compression mesurée (en images par seconde) et la perte de PSNR (en dB) en la comparant au paramètre de "très haute qualité". Veuillez comprendre que selon votre source, le type de votre machine et les derniers développements logiciels, vous pourrez obtenir des résultats très différents.

DescriptionOptions d'encodagevitesse (en images/s)Perte PSNR relative (en dB)
Très haute qualitésubq=6:partitions=all:8x8dct:me=umh:frameref=5:bframes=3:b_pyramid=normal:weight_b60dB
Haute qualitésubq=5:partitions=all:8x8dct:frameref=2:bframes=3:b_pyramid=normal:weight_b13-0.89dB
Rapidesubq=4:bframes=2:b_pyramid=normal:weight_b17-1.48dB